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Maya特效教程

MAYA流體特效之海洋篇(二)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-27

668855.jpg

05添加海洋 preview patch(觀察面片)

1.選擇海洋平面

2.選擇Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。

3.在Attribute Editor中修改oceanPreviewPlane (height field) 屬性

4.變換或放縮Preview Plane。

oceanPreviewPlane (height field)屬性

Resolution(分辨率)

定義平面的最大邊的采樣數(shù)。

Color

定義preview plane表面的顏色

Displacement

設(shè)定平面的高度,Displacement映射到海洋材質(zhì)節(jié)點(diǎn),總是用outAlpha從connected node,不顧真實(shí)屬性連接,

這樣是最優(yōu)的紋理計(jì)算忽略起始輸入。

Height Scale

放縮Displacement輸入,當(dāng)此值增加,Displacement更明顯。

Converting wave displacement to polygons(變換波置換多邊形)

你可建立一個(gè)幾何體通過變換置換多邊形表現(xiàn)高波。

8585.jpg

06注意:這個(gè)程序工作可以通過置換貼圖應(yīng)用給任何幾何體。

變換波置換多邊形

1選擇海洋平面。

2選擇Modify > Convert > Displacement to Polygons

Adding a buoy to an ocean(為海洋添加漂?。?/p>

可以通過一個(gè)命令使NURBSsphere(一個(gè)浮標(biāo))在海洋里上下浮動(dòng)。這個(gè)運(yùn)動(dòng)被限定在Y軸上。

3369.jpg

07To add a dynamic buoy(添加動(dòng)力學(xué)漂?。?/p>

 

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